脚本からショットへ
文字の場面を、ショットサイズ、動作、各コマの目的を持つ視覚ビートへ変換します。
前提や脚本を、作家、作画担当、AIツールが追えるウェブトゥーン絵コンテに変換します。ショット、動作、感情、スクロールの間、セリフ余白、最後の引きを整理します。
入力
生成結果
生成すると、絵コンテがここに表示されます。
Maya, a night-shift librarian with short black hair and a yellow cardigan, finds a returned book containing tomorrow’s newspaper.
1 / WIDE / Closing-time library. Maya locks the door. SFX: click. 2 / INSERT / A book lands in the return box. SFX: thud. 3 / MEDIUM / Maya opens the book at the counter. No dialogue. 4 / CLOSE / Newspaper date: tomorrow. Maya: “A printing error?” 5 / OVER SHOULDER / The headline predicts the library’s disappearance. Add a longer gutter after this reveal. 6 / CLOSE / Clock: 11:59. SFX from the book: knock, knock. CONTINUITY CHECK: Same yellow cardigan, glasses and return-counter location. Show the newspaper’s date before revealing the headline.
例
StarVeilの中核ワークフロー
テキスト結果は出発点です。オリジナルキャラクターや保存済みのキャストを、短編、リミックス、連載へ何度でも登場させられます。
キャラクター中心の制作方法を見る文字の場面を、ショットサイズ、動作、各コマの目的を持つ視覚ビートへ変換します。
画像生成前に、モバイル向けの間、リアクション、開示、余白を設計します。
絵コンテをStarVeil Studioのコマ生成と吹き出し配置の種にできます。
物語案や脚本を、コマの目的、動作、カメラ距離、スクロールリズム、最後の見せ場を含むショット計画に変えるツールです。
絵コンテは物語ビートと視覚アクションを重視します。コマ割りは余白、カメラリズム、吹き出し安全構図をより重視します。
はい。生成した絵コンテを場面の種にして、編集可能なコマ、キャラクター、吹き出し、書き出しへ進めます。
この無料ページはテキストの絵コンテを生成します。画像生成はログイン後のStarVeil Studioで行います。