エピソード設計
前提を導入フック、中盤の高まり、スクロール終盤のクリフハンガーに変換します。
物語の前提からAIでウェブトゥーンエピソード脚本を作成します。フック、シーンリズム、セリフビート、クリフハンガーを得て、StarVeil Studioで視覚的な絵コンテとコマ生成へ進めます。
入力
生成結果
生成すると、脚本がここに表示されます。
Maya, a night-shift librarian with short black hair and a yellow cardigan, finds a returned book containing tomorrow’s newspaper.
EPISODE: The Last Return HOOK — Maya hears a book fall into the locked return box after closing. BEAT 1 — She opens it and finds a newspaper dated tomorrow. Maya: “That can’t be right.” BEAT 2 — The front-page photograph shows her library, with every window dark. The headline reads: LIBRARY VANISHES AT MIDNIGHT. BEAT 3 — A long quiet gap. Maya looks from the photograph to the same windows behind her. BEAT 4 — The wall clock clicks to 11:59. A knock comes from inside the book. CLIFFHANGER — A handwritten line appears: “Don’t let me return it.” NEXT STEP — Save Maya’s reference, then turn these beats into a vertical episode. Review the newspaper lettering before export.
例
StarVeilの中核ワークフロー
テキスト結果は出発点です。オリジナルキャラクターや保存済みのキャストを、短編、リミックス、連載へ何度でも登場させられます。
キャラクター中心の制作方法を見る前提を導入フック、中盤の高まり、スクロール終盤のクリフハンガーに変換します。
コマ作りやキャラクター整合性に進む前に、吹き出し台詞の初稿を得られます。
短い脚本を共有したり、Studioへインポートして絵コンテ化できます。
前提を、シーンビート、感情の転換、セリフ、クリフハンガーを含むスクロール向けエピソード脚本に変えるツールです。
1〜5文で十分です。主人公、対立、ジャンル、描きたい瞬間を含めると良い結果になります。
はい。StarVeil Studioは前提を絵コンテへ広げ、キャラクター参照、コマ描画、吹き出し配置、ウェブトゥーン書き出しまで行えます。
テキスト生成は無料です。ログインなしで1回試せ、ログイン後は引き続き無料で生成できます。続けて制作するにはStudioへ進んでください。