絵コンテ設計
作画担当や画像生成ツールへ渡す前に、1シーンを明確なコマへ分解します。
描画や画像生成の前に、読みやすい漫画ページまたは縦読みウェブトゥーンの流れを設計します。シーンをコマ順、カメラ距離、ペース、吹き出し位置、Studioに渡せる物語の種へ変換します。
入力
生成結果
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例
StarVeilの中核ワークフロー
テキスト結果は出発点です。オリジナルキャラクターや保存済みのキャストを、短編、リミックス、連載へ何度でも登場させられます。
キャラクター中心の制作方法を見る作画担当や画像生成ツールへ渡す前に、1シーンを明確なコマへ分解します。
スマホ読みに合うスクロール間、リアクションコマ、寄り、クリフハンガーを追加します。
顔や重要アクションを隠さないよう、セリフ領域を先に確保します。
シーンを、ショットサイズ、コマの目的、セリフ余白、ペース、転換を含むコマ列に変えるツールです。
はい。スクロールリズム、間、リアクションビート、モバイル向けのクリフハンガーコマを含めます。
重要です。良いレイアウトは物語の明快さ、キャラクター整合性、吹き出しの読みやすさ、感情リズムを高めます。
はい。テキスト生成後、Studioで編集可能な絵コンテ、生成コマ、セリフ吹き出し、書き出しへ進めます。