絵コンテ設計
作画担当や画像生成ツールへ渡す前に、1シーンを明確なコマへ分解します。
描画や画像生成の前に、読みやすい漫画ページまたは縦読みウェブトゥーンの流れを設計します。シーンをコマ順、カメラ距離、ペース、吹き出し位置、Studioに渡せる物語の種へ変換します。
入力
生成結果
生成すると、コマ割りがここに表示されます。
Maya, a night-shift librarian with short black hair and a yellow cardigan, finds a returned book containing tomorrow’s newspaper.
FORMAT: One page, four panels, left-to-right reading. 1 — Full-width establishing panel: library counter, Maya on the left, return box on the right. 2 — Half-width close-up: book opens; newspaper date occupies the focal area. 3 — Half-width reaction: Maya’s glasses reflect the headline. Leave upper-left space for “Tomorrow?” 4 — Full-width closing panel: clock at 11:59 above Maya; the open book sits below. A small “knock” comes from its pages. READING ORDER: 1 → 2 → 3 → 4. Keep the book in Maya’s right hand through panels 2 and 3.
例
StarVeilの中核ワークフロー
テキスト結果は出発点です。オリジナルキャラクターや保存済みのキャストを、短編、リミックス、連載へ何度でも登場させられます。
キャラクター中心の制作方法を見る作画担当や画像生成ツールへ渡す前に、1シーンを明確なコマへ分解します。
スマホ読みに合うスクロール間、リアクションコマ、寄り、クリフハンガーを追加します。
顔や重要アクションを隠さないよう、セリフ領域を先に確保します。
シーンを、ショットサイズ、コマの目的、セリフ余白、ペース、転換を含むコマ列に変えるツールです。
はい。スクロールリズム、間、リアクションビート、モバイル向けのクリフハンガーコマを含めます。
重要です。良いレイアウトは物語の明快さ、キャラクター整合性、吹き出しの読みやすさ、感情リズムを高めます。
はい。テキスト生成後、Studioで編集可能な絵コンテ、生成コマ、セリフ吹き出し、書き出しへ進めます。