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生成第一张图之前,先把 AI 漫画的顺序排好

AI 漫画的工作流是决定的顺序:这一张里有谁、整部用哪一种画风、这一张必须看见的那一个变化。这三件清楚了再生成。

一句话回答

AI 漫画的工作流是生成之前的决定顺序,不是把描述写得更长。先写出这一张里有谁,再为整部作品锁定一种画风,然后写清这一张必须让人看见的那一个变化。三件都清楚了再生成。只写一种气氛,重来的时候会同时重做人物、画法和事件,你分不清是哪一件失败了。

生成之前
第一这一张里的人,写出名字
第二一种画风,锁在这部作品上
第三这一张必须看见的一个变化
然后生成,并且只按这个变化判断

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AI 漫画的工作流很容易被写成“把描述加长”。描述是输入。工作流是你允许自己按什么顺序犯错。如果第一张图必须同时发明人物、画法和事件,一张坏图就什么都教不会你,因为三件事里任何一件都可能是原因。

先写人,再锁画风,再写一个看得见的变化。然后才生成。

四件决定,以及它们的顺序

顺序这一步要决定这一步先不决定
1. 人这一张里真正会出现的人,写出名字童年、整季大纲、这一张里不会被画到的第三个人
2. 画风整部作品只用一种画法因为这一格看起来平,下一格就换一种样子
3. 变化陌生人能看见、刚刚发生的那一件事主题、道理、一个情绪词
4. 图这件事是不是真的在画面里这张图是不是“更有电影感”

人放在最前,是因为画风和句子都托不住一个不在画面里的人。在 StarVeil 里,这些人作为角色被保存,再带进作品,下一张图不是第一次遇见他们。第二个人怎样压住主角、又不抢走这一话,写在配角怎么设计里。

画风是第二步,而且留下。创建作品时选定,之后这部作品继续用同一种画法。按最小的一格必须看清什么来选,写在开画之前怎么选画风。画风库是架子,不是格子和格子之间可以拧的旋钮。

一句气氛不是一场戏

下面这些即使听起来像故事,也过不了这个顺序:

  • “城市里孤独的一夜。”没有人,也没有变化。
  • “做得情绪化、细节丰富一点。”读者指不出发生了什么。
  • “他们终于互相理解了。”理解没有看得见的原因。一把钥匙、一扇门、一块屏幕,或一个空出来的座位,才是原因。

把场面写成陌生人能复述的事实:

[名字]在[一个具体的地方]。[一件看得见的事]刚刚发生,所以下一刻不能还是原样。

过得去的例子:开门前,任宁在面包店里。前门已经开着,昨晚空着的钩子上多了一件围裙。他还没说话。

如果你还想要气氛,它就在这个事实里面。不必另写一行字宣布这个早晨不对劲。

看图的时候只核对一行

图回来之后,只问那个变化在不在。面包店这张,陌生人应该能看见任宁、开着的门,和多出来的围裙。围裙不在,就改围裙。如果任宁的脸变成了另一个人,先改脸,因为它比围裙优先:后面每一张都会继承这张错的脸。

不要用新事件来修旧图。“另外开始下雨,又走进一个陌生人,画风改成水墨”是另一部漫画。重来时留下人、画风和地点,只换掉那一个错的事实。

对白是这一格的一部分,所以在生成之前写好,并且短到能放在变化旁边。“那件围裙昨晚不在”是一句。“关于信任,他想起了很多”会挡住钩子,读者仍然不知道发生了什么。

下一拍还是这个顺序

一张图在变化可见时就可以停。连载要把顺序再走一遍。下一拍从你留下的那张图开始:任宁还是任宁,围裙还在钩子上,画风还是锁定的那一种。新的决定只有下一个变化。他走进门,下一张就是门里的房间,不是同一只钩子再画一次。

竖着读的漫画,第一屏更严格。人、地点和变化必须落在拇指还没滑动的那一截里。这个检查在开篇第一屏。

生成之前能做完的一遍

  1. 写下这一张里真的会被画到的名字。不在画面里的人,从这一遍里删掉。
  2. 为这部作品选定画风,然后不要再动。提交之前,先在画风库里读它不适合什么。
  3. 写一句话,里面有人、有地方、有一件陌生人能指出来的变化。
  4. 最多加一句指向这个变化的台词。
  5. 生成。只拿那句话判断这张图过不过。

第 3 步写不出来,就还不到花这一次生成的时候。先把想法削到这句话存在。这一话剩下的部分,包括每一拍该有多高,都等这张图先成为事实。高度和留白在条漫节奏里说。

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