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配角怎么设计,才不会把漫画抢走

配角在主角旁边只做一件事,用一个主角没用过的视觉锚点,再加一条会和主角撞上的行为规则。第一话不要再给他们一条自己的剧情。

一句话回答

配角只需要三样东西:在主角旁边的一件事、一个主角没用的视觉锚点,以及一条会和主角的规则撞上的行为。不要在第一话里再给他们第二条剧情、第二套服装故事,或和主角一样多的特写。删掉他们故事还能成立,他们就是背景。最后一格变成他们的选择,他们就把这一话抢走了。

配角
事情给主角一个压力,不是另一条任务
样子一个主角没用过的锚点
行为一条和主角不一致的规则
检验先删掉他们,再把最后一格交给他们

最后更新:

配角设计漫画角色角色关系配角

配角不是出场少一点的主角。主角拥有这一话的选择。配角的存在,是让这个选择更难、更清楚,或更没法躲。如果你把他们设计成第二个主角,第一话会裂成两半,两半都收不完。

在主角旁边做一件事,用一个主角没用的视觉锚点,再加一条对不上的规则。然后停。

把事情写成一次碰撞

不要从兴趣清单写起。先写主角的规则,再写一个会打破它、但还不是反派的人。

例如:

  • 主角:陈越不肯开口求助。他宁可误车,也不肯说自己不知道站台。
  • 配角:林夏回答他没问出口的问题。她把告示牌念出来,然后把人领到门口。

林夏的事情不是“友善的同学”。她的事情是让陈越的拒绝被看见。这场能成立,是因为他没法再假装自己没事。如果林夏同时还要偷偷去试镜、照顾生病的狗、和老师较劲,站台就不再是陈越的场。

反派是另一件事:他们希望主角失败。那种设计在怎么做一直出现的反派里。不要为了“有趣”,把朋友写成反派的剧情。

锚点要故意和主角错开

主角已经是一件深色长外套,配角就不要再是一件稍短的深色外套。选一个在小格里还活着的差别:

主角已经占用的配角改用
长外套短外套,包抱在身前
头发挡眼头发扎起来,耳朵露出来
手总是不动他们总会放下的一件东西:钥匙、折着的纸、头盔

一个锚点就够。一堆徽章、好几层项链和一双特别的鞋,站在主角后面时读不出来。两个人都适用同一套衣服如何在格子之间保持。配角的衣服可以更简单,不能含糊。

如果下一话还要出现,就把这个锚点放进角色卡。只写“那个朋友”,样子会漂。把角色放进漫画时,主角的卡和配角的卡是为了不要把他们画成新的人。

给他们的剧情要比你想给的少

第一话装得下主角的变化,和一次碰撞。装不下配角的来历。这些可以等:

  • 林夏为什么是这样的人。
  • 她住在哪里。
  • 一个碰不到陈越在站台上那个选择的目标。

不能等的是她按自己的规则做出的那个动作。如果她只是站在格子里笑,她就是背景。背景不需要名字。

再加一条事实之前,先做两个检验:

  1. 删掉。拿掉配角。如果这一话的选择没变,他们还没进故事。要么给他们那次碰撞,要么删掉。
  2. 最后一格。把最后的特写和最后的决定交给他们。如果这一话突然变成他们的,你把主角的事情给出去了。最后的选择还给主角。配角可以造成它,这一话里不要拥有它。

他们怎么挤在同一格里

主角放在阅读的路上,配角放在他们的动作碰到主角的地方。竖着读的时候通常是:

  • 主角先出现,读者知道这一话跟谁。
  • 配角作为变化到来,或在下一格回答。
  • 不要让他们在画面里一样高,除非你就是要写势均力敌。势均力敌的构图是两个主角。
  • 重要的那句话只让一个人说。另一个人反应。两段一样长的话会把格子劈开。

关系说明放在这场已经存在之后,不要放在之前。角色关系表记的是这两个人已经欠彼此什么。不要把它写成第二季的愿望。

可以停下来的一份小设计

只写这些,然后画一场:

  1. 主角的规则,一句话。
  2. 配角的名字,以及会撞上这条规则的那条规则。
  3. 一个主角没用的视觉锚点。
  4. 这次碰撞看得见的地点。
  5. 谁做这一话最后的选择。仍然应该是主角。

如果还想加第三个人,先确认他们做的是另一件事。两个都“让主角诚实”的人,是同一个人画了两次。删掉一个,或改第二件事:一个回答没问出口的问题,另一个拒绝放慢。

删掉检验失败、最后一格仍属于主角时,就可以停。这就是配角。更长的简介不会让他们在下一格里更有用。

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