脸只有拇指那么大的时候,角色还要能被认出来
手机漫画里脸会变小。角色靠剪影、一块颜色和一个道具保持一致。这三件在背面、远处和另一个人旁边都要还能认,不能只在正面大头上成立。
一句话回答
在手机上,角色一致性是眼睛小到读不清之后还留下的东西。给这个人一个剪影、一块颜色、一个道具,让读者从背后、从房间另一头、从另一个人旁边都能认出他。一张细节很多的正面设定图做不到这件事。镜头一离开肖像,三件里有一件消失,后面的格子就会像换了一个人。
| 小屏上还能认 | |
|---|---|
| 剪影 | 头发的体积,加上肩线 |
| 颜色 | 一块,而且不是另一个主角的那块 |
| 道具 | 一件留在手上或身上的东西 |
| 试三格 | 背面、远处、和另一个人并排 |
最后更新:
角色一致性失败的方式,设定图会把它藏起来。设定图是一张大的、正面的、光线好的肖像。手机漫画是一列更小的时刻:一个背影、两个人并排、柜台尽头的一个小人。如果读者只靠眼睛认识这个人,那些格子就是在介绍一个碰巧穿得有点像的陌生人。
一个剪影、一块颜色、一个道具。脸不管用的时候,这三件还要管用。
三件锚点,因为它们在远处还在
| 锚点 | 做成这样 | 它失败,当 |
|---|---|---|
| 剪影 | 一团头发和一条肩线,剪成黑纸也能认出 | 头发的体积每一格都在变,或者外套的轮廓和另一个主角一样 |
| 颜色块 | 一块远看还能叫出名字的颜色:黄围巾、铁锈红外套、白袖口 | “颜色”只是一条细边,或者两个主角都是同一块深色 |
| 道具 | 一件留在手上或身上的东西:方包、一张折起的纸、夹在腋下的头盔 | 这件东西只出现在肖像里,进了场面就消失 |
例子:哈娜是短外套、黄围巾、方包抱在身前的那个人。把脸盖住,还是能把她挑出来。这就是设计。眼睛的颜色是近景里的额外信息,不是这套系统。
同一格里的另一个人必须用不同的锚点。哈娜有围巾和方包,同事就不要再来一条稍深的围巾和一个更软的包。给他束起来的头发、浅色衬衫和空着的手,读者才知道刚才是谁在说话。配角只用一个差异的写法,在配角怎么设计里。
相信肖像之前,先看三格
用肖像去撑一话之前,先让同一个人出现在这三格里:
- 背面,手机格子那么大。没有脸的时候,头发的体积、肩和方包必须还能指出是她。
- 远处,人比拇指还短。黄色必须仍是一块,而不是一点暗示。
- 和另一个主角并排,同一格。一个不知道名字的人应该能指出哪一个是哈娜。
第一格失败,就先简化剪影,不要先加首饰。第二格失败,就把颜色块放大,或者去掉缩小之后会变成噪点的花纹。第三格失败,就改两个人里的一个。不要指望后面的近景会教读者刚才那两个是谁。
把通过的那个人存下来。角色卡留下你真正认可的参考和造型,下一张图就不是把一段话重新解释一遍。把这张卡放进漫画,是从角色做出漫画在做的事。
可以停止设计的部分
三件锚点已经能用之后,再加细节通常会伤害小格:
- 第二件“标志性”饰品。徽章、好几层项链和一双特别的鞋,会跟方包抢。留一件。
- 第一话里的服装身世。围巾的来历可以以后再说。前面几场里,它只要是黄的,而且在。
- 你没计划的细微变化。这一格袖子卷起、下一格袖子放下,读起来像换了衣服,不像性格。衣服真的要变时,记下变化发生的那一格。清单在同一套衣服如何在格子之间保持。
把身份、造型和剧情状态冻住的更大习惯,在让同一个角色在格子之间保持一致。这一篇是那些系统有东西可保护之前,必须先成立的部分。
画风会把锚点擦掉
重墨可以吞掉一条细围巾。像素可以把一个细节很多的包画成一块。死撑的 3D 留不住精致的眼型,也不该被要求留下。选一种在手机尺寸上还能画出剪影、颜色块和道具的画风,然后把这种画风锁在这部作品上。怎么选,写在开画之前怎么选画风。
画风和设计打架时,如果故事只需要认人,先改设计。如果故事需要的表演是这种画法做不到的,就换画风。不要两头都留着,指望中间的格子自己折中。
可以停在这张纸条上
只写这些,然后去看那三格:
- 剪影,用一个短语:短外套,脖子上一团围巾。
- 颜色块:黄,大到从房间另一头还能叫出名字。
- 道具:方包,抱在身前。
- 同一场里的另一个人,以及他们改用的那一个锚点。
一个没见过肖像的读者能在这三格里指出哈娜,这个角色就一致到可以进漫画了。脸的描述再长,也补不回一个眼睛一消失就认不出的人。