开画之前怎么选漫画画风
选漫画画风时,先看最小的一格必须让读者看清什么,再锁定整部作品的画法。不要拿一张海报决定恋爱、动作或怪趣短篇。
一句话回答
选画风时,先写清这一话里最小的一格要让读者看见什么:一个眼神、一个剪影、一件交到手里的东西,或一个僵住的反应。画风必须在手机宽度上完成这件事,然后整部作品锁定这一种画法。中途换画风,读者会以为换了一批人。
| 选画风 | |
|---|---|
| 依据 | 最小的一格必须看清的那一件事 |
| 锁定 | 一部作品只用一种画风 |
| 试两格 | 同一角色的近景和全身 |
| 放弃 | 只在海报上好看的效果 |
最后更新:
画风是你对读者的一个承诺:这一眼能看懂什么。它不是画完再叠上去的滤镜。如果承诺是“你能读懂这张脸”,一种把眼睛吞进重墨里的画法就会失败,哪怕单张很漂亮。先按你需要的那一格来选,然后保持住。
选一种在小格里仍然能把场面讲清的画风,然后整部作品都用它。
从那一格出发,不要从海报出发
海报和主视觉把难的部分藏起来了。它们只有一个姿势、很多光,没有下一格。手机上的漫画要扛住拇指大小的脸,背景也不能是一张完整的画。
打开画风库之前,先写一句话:
这一话最小的一格里,读者必须看见[一个眼神 / 一个剪影 / 一件交到手里的东西 / 一个僵住的反应]。
这句话会划掉大部分画风。眼神需要清楚的脸和安静的房间。剪影需要硬的轮廓,衣服细节要少。交到手里的东西必须比袖口的花纹更大。僵住的反应需要一种不会把尴尬自动修成漂亮笑容的画法。
画风真正管的四件事
| 要决定的 | 问自己 | 选错时会发生什么 |
|---|---|---|
| 线 | 我要干净的轮廓、毛笔,还是根本不要墨线? | 人物边缘每一格都在变,角色会糊成一团。 |
| 脸 | 故事在眼睛里,还是在整个人的动作里? | 你写了很细的表情,画风却只能画大动作。 |
| 颜色 | 颜色是气氛,还是用来把人分开的色块? | 两个人的明暗一样,读者分不清谁在说话。 |
| 背景 | 房间要提供信息,还是只说明人在哪里? | 背景太满,气泡没处放;太空,场面就没有地点。 |
线和脸比题材标签更要紧。“奇幻”可以是水墨、干净的韩漫,也可以是圆钝的 3D 短篇。题材不会替你选画法。那一格会。
按故事要完成的事来对画风
把画风库当成几层架子,不要当成 23 个平等的按钮。按任务来找:
- 隔着桌子的一眼。都市心动和更柔的日漫恋爱画风,脸清楚,城市退在后面。它们不适合需要速度线和黑影块的打斗。
- 整个人跨过一个缺口。热血少年和更利的韩漫动作,把细节花在姿势和冲击上。很细的眼睛高光活不过那一格。
- 安静、留白很多的一场。水墨写意要的是更少的东西、更多的空纸。塞满界面和霓虹,就不是这个画风了。
- 不笑出来的笑话。复古怪趣 3D是圆钝形体、拉伸贴图和认真的僵硬表演。让角色把很小的冲突当成正事。不要让它去画精致动画的笑。
如果两种都好看,回到第一节那句话。能完成小格任务的那种赢。好看不是平局的裁判。
第二格之前就把画风锁住
在 StarVeil 里,画风是创建作品时选定的,并跟这部作品走,后面的格子用同一套画法。这是故意的。画到一半换渲染,看起来像换了人。
人还可以复用。角色卡留着身份和服装上的决定。下一部作品可以试另一种画风。第一部不要试。
定下来之前,用同一个人看两格:
- 读者必须读出情绪的近景。
- 读者必须认出是谁走进来的全身。
如果其中一格丢了发型、色块,或那一件用来认人的道具,这个画风对这组角色来说太忙了。简化画风,或简化设计。不要指望下一格会自己稳定。
三种会浪费第一话的选法
- 只看一张喜欢的图。一个好看的裁切说明不了对白、手和第二个角色怎么放。
- 借用已有角色的衣服,好让画风“看起来像某部作品”。画一个原来的剪影。抄一套衣服不是画风。
- 用这个画风画它接不住的场面。像素里的微表情、平涂里的电影景深、怪趣 3D 里的英雄海报,都是在让画法去做别人的工作。
画风锁定之后,快慢是另一件事。格子高度和开篇那一屏,分别在条漫节奏和开篇一屏里说。不要因为一场觉得慢,就去换画法。
十分钟内做完选择
- 用一句话写下最小那一格的任务。
- 划掉完不成这个任务的画风。
- 在画风库里打开剩下的两页,先读“不太适合”,再看图。
- 把同一个角色放进近景和全身。
- 留下两格都站得住的那种,用它开始作品。
如果你还说不出小格必须显示什么,你还没到选画风的时候。先把这场剪到那句话写得出来。