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条漫开篇的第一屏,要让人知道自己在看什么

竖着读的漫画,第一屏就要让人看见是谁、在哪里、刚刚发生了什么变化。用一句主题旁白代替这三件事,开篇就没有开始。

一句话回答

开篇第一屏是读者拇指还没动时看见的那一块。它要同时交代是谁、在哪里、以及这一话开始的那个变化。一句讲主题的旁白不算交代。陌生人看完能把这三件事复述出来,这一屏就合格。后面的格子只负责这个变化带来的事,不要再介绍一次。

开篇第一屏
有多长拇指滑动之前能看见的那一截
必须有谁、哪里、变化
不能只靠解释主题的旁白
然后这一话顺着变化往下走

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条漫开篇竖屏漫画第一格漫画节奏

竖着读的漫画,读者还没“读完这一话”就已经决定要不要留下。他们先看见一屏。如果这一屏是一个站在含糊房间里的人,加上一句关于命运的话,他们没有看见故事,只看见一种气氛。

第一屏要回答三件事:是谁、在哪里、刚刚变了什么。

先写这一屏的事实,再写主题

把开篇写成一个陌生人能复述的事实:

[名字]在[一个具体的地方]。[一件看得见的事]刚刚发生,所以不能再保持原样。

“一个寂寞的学生思考未来”通不过。什么都没变。“小梅站在锁着的员工门前,备用钥匙在手里,门里的灯刚刚亮了”可以通过。读者知道人、门,和麻烦。

主题可以藏在这个事实里。不必用旁白宣布它。如果只有读到“成长就是学会放手”才懂这一话在说什么,画面就没有做开篇该做的事。

第一屏上该留什么

放上来留到后面
主角的剪影,加一个认人的颜色或道具第二套衣服、童年闪回、把房间参观一遍
一个能读的地点:门、柜台、车厢座位、书桌哪一话都能用的城市天际线
变化:一盏灯、一条消息、按在门把上的手、不该出现的人这个变化在长线里为什么重要
一句对白,或补充事实的短旁白把画面又讲一遍的一段话

文字可以用。它得补上画面给不了的东西。如果我们看得见钥匙和锁,“这把备用钥匙本来不该打得开”就是新闻。“她对自己的选择感到不安”是在复述。

画得出来的四拍开篇

这一话不止一张图时再用。每一拍都是一个看得见的瞬间,不是摘要。

  1. 地点。夜里,小梅在员工门前,门缝底下有一条暖光。先不说话。
  2. 人。近到能看见备用钥匙,和她工作时的挂绳。不要只给一张海报似的剪影。
  3. 变化。门里的灯啪地亮了。她的手停在门把上。
  4. 做出选择的反应。她不去解释心情。她把钥匙收进口袋,或者推开门。这一话有了方向。

如果只够一格很高的画面,就把地点和变化放在一起,并让人一眼能认。不要把这一格花在天上。

这四拍之后才是第一话的大纲。后面每一格有多高,是节奏的事。开篇没写出变化,大纲补不回来。

后面的话也有第一屏

第二话不用再解释小梅是谁。它仍要说明现在在哪里,和上一话结尾有什么不同。上一话停在门打开,下一话的第一屏就不该还是同一只手、同一扇门。画出她走进去的房间,或画出开灯的那个人。

没有新事实的重复空镜,会让连载看起来在循环。读者的拇指是在找不同。

看起来完整、其实还没开始的开篇

  • 手里什么都没有的人像。柔光里的一张脸是角色图,不是一场戏。把信、椅子或亮着的手机放进手里。
  • 世界观旁白。“在一个人人都有倒计时的城市……”画面却是一群人。要么让一个人身上的计时看得见,要么不要从这里开始。
  • 三个陌生人和一句论点。第一屏有三个人,旁边写着关于友谊的句子,读者不知道跟谁。先让一个人进来。让第二个人成为那个变化。
  • 没有地点的动作。空白背景上的一拳,看不出这一话发生在哪。房间的一块就够:柜台边、车厢的杆、教室的门。

用陌生人的方式读一遍

用手挡住旁白。说出是谁、在哪里、变了什么。这三件里有一件必须靠旁白才知道,就把那个事实画进画面,或写成一句假定画面已经被看见的短句。

再把手拿开。旁白如果在重复画面,删掉。第一屏已经很小,装不下一句不增加信息的话。

这句话能成立之后,画风还得画得出来。一个眼神和一次僵住,不会要同一种线。怎么选画风写在开画之前怎么选画风里,而且要在生成第二拍之前锁定。

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把这一屏接成一话

第一屏有了人、地点和变化之后,再把它接成竖着读的一话,而不是再写一段介绍。

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