没有墨线的圆钝形体
轮廓靠低细节的圆球体和圆柱体,而不是漫画墨线。四肢分开,关节有一点僵,剪影仍然要能一眼认出谁是谁。
复古怪趣 3D
复古怪趣 3D 看起来像早期儿童电视动画的一帧:角色由圆钝的椭球和圆柱拼出来,贴图被拉过,眼睛不完全对称,动作却非常认真。荒诞来自这股认真,不是来自挤眉弄眼的表情包。

轮廓靠低细节的圆球体和圆柱体,而不是漫画墨线。四肢分开,关节有一点僵,剪影仍然要能一眼认出谁是谁。
表面是低分辨率的手绘贴图,能看见接缝。材质混着塑料和短绒,颜色偏芥末黄、灰绿、泥紫和暗红,不要光洁的高分辨率材质。
光是早期游戏引擎那种正面硬光,阴影浅,没有电影景深,也没有柔和的环境光包裹。画面因此显得平、近、有点笨。
眼睛可以一大一小,嘴部偏前突,面部绑定很弱。角色用僵硬但真诚的姿势演戏,幽默出在表情跟不上情绪的时候。
会议开不完、最后一班夜车、两个人抢一把小伞。角色越把荒唐的事当成正事,这个画风越好用。
圆钝形体适合非人角色:穿背心的鼬、系围巾的牛、背包的小狗。它们不需要精致五官,靠体块和一件衣服就能分开。
一张图或几格就够。读者先认出笨拙的形体,再读完一个节拍。长篇史诗和细腻恋爱对视会把这种质感用旧。
不适合精致长片动画、玩具广告式的光滑渲染、日漫线稿或需要微表情的恋爱特写。也不要画成能认出的现成角色或某部动画的服装。
写分镜时写清身体:谁侧过眼、谁把文件夹抱在胸口、谁的脚还在雨里。面部只保留一个僵硬的眼神,不要要求复杂的嘴型变化。
背景用重复的低细节物件:塑料椅、树桩、车厢座椅。每格只留一件被争抢或被忽略的道具,贴图才不会糊成一团。
不要写“做出搞笑脸”。写角色认真相信自己正在做一件重要的事。画风会自己把这份认真变成怪趣。
它故意停留在早期电视动画的低模阶段:圆钝形体、拉伸贴图、不对称的玻璃眼和简单硬光。精致的毛发、景深和光滑材质不属于这个画风。
适合短篇怪趣日常:严肃地对待一件很小的冲突。动物搭档、笨拙的集体行动、雨里或车厢里的小误会都合适。细腻恋爱和写实动作不合适。
可以。画风锁在这一部作品上。换一部作品时,角色卡上的身份和外形还在,画法会跟着新画风走。这个画风本身不要拿去模仿某部已有动画的角色。
要求精致表情、复杂光影,或者让角色挤出一个卡通笑脸。改成僵硬、认真、稍稍对不上的眼神,画面才会落在这个画风里。