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인물이 포즈만 취하나요? AI 만화 행동 쓰는 법

감정 단어를 신체 부위, 대상, 방향과 결과가 있는 행동으로 바꿉니다.

한 줄 요약

AI 만화 행동은 누가, 어떤 신체 부위로, 무엇을 향해, 어느 방향으로 움직이고, 어떤 결과를 남기는지 씁니다. “긴장했다” 대신 “반걸음 물러서 오른손 카드가 휘도록 쥐고 상대 어깨 너머 출구를 본다”라고 적습니다. 한 컷에는 중심 행동 하나를 두고 그 결과를 다음 컷에 이어 갑니다.

핵심 데이터
형용사를 증거로감정 이름보다 그릴 수 있는 동사를 먼저 쓴다
행동 대상을 지정무엇을 만지고 막고 보호하고 피하는지 쓴다
힘을 결과로 표현휘고, 쏟아지고, 미끄러지고, 부서지는 결과를 쓴다
한 컷 한 중심 행동동시 복잡성보다 가독성을 우선한다
AI 만화 행동캐릭터 연기만화 프롬프트

AI 만화 행동은 누가, 어떤 신체 부위로, 무엇을 향해, 어느 방향으로 움직이고, 어떤 결과를 남기는지 씁니다. “긴장했다” 대신 “반걸음 물러서 오른손 카드가 휘도록 쥐고 상대 어깨 너머 출구를 본다”라고 적습니다. 한 컷에는 중심 행동 하나를 두고 그 결과를 다음 컷에 이어 갑니다.

형용사를 증거로

감정 이름보다 그릴 수 있는 동사를 먼저 쓴다

두려움은 숨을 멈추고, 어깨를 올리고, 물건을 쥐고, 뒤로 물러나는 행동으로 보입니다. 장면을 바꾸는 신호만 고릅니다.

행동 대상을 지정

무엇을 만지고 막고 보호하고 피하는지 쓴다

대상이 정해지면 시선, 자세와 거리가 읽히고 의미 없는 손동작이 줄어듭니다.

힘을 결과로 표현

휘고, 쏟아지고, 미끄러지고, 부서지는 결과를 쓴다

“세게”보다 구겨진 종이와 밀린 의자가 다음 컷까지 이어지는 사실을 만듭니다.

한 컷 한 중심 행동

동시 복잡성보다 가독성을 우선한다

달리기, 뒤돌기, 칼 뽑기, 전화 받기와 긴 대사는 연속 컷으로 나눕니다.

실행 방법

  1. 반복해서 사용할 캐릭터와 핵심 소품을 자산으로 저장합니다.
  2. 입력창에서 @를 입력하고 목록에서 실제 자산을 선택합니다. 이름만 쓰면 참조 이미지가 연결되지 않습니다.
  3. 외형은 참조에 맡기고 본문에는 현재 역할, 행동, 상태 변화와 마지막 화면을 씁니다.
  4. 생성 후에는 가장 중요한 어긋남부터 확인하고, 맞는 부분은 유지한 채 한 번에 하나씩 수정합니다.

생성 전 체크

  • ☐ 감정 이름보다 그릴 수 있는 동사를 먼저 쓴다
  • ☐ 무엇을 만지고 막고 보호하고 피하는지 쓴다
  • ☐ 휘고, 쏟아지고, 미끄러지고, 부서지는 결과를 쓴다
  • ☐ 동시 복잡성보다 가독성을 우선한다

전체 참조 흐름은 캐릭터와 소품 참조 가이드에서 확인할 수 있습니다. 이어서 대사를 만화로 바꾸는 방법도 읽어 보세요.

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