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결과가 다르나요? 재생성 전에 AI 만화 어긋남 진단

정체성, 관계, 행동, 결과 중 어디가 다른지 먼저 분류합니다.

한 줄 요약

AI 만화 결과가 의도와 다르면 먼저 어긋남을 분류합니다. 얼굴이나 소품 외형은 자산 선택, 소유자와 위치는 관계, 굳은 자세는 보이는 행동, 이야기 초점은 마지막 화면을 수정합니다. 이미 맞는 부분을 유지하고 영향이 가장 큰 문제 하나씩 바꿉니다. 목표 없는 재생성은 무작위 다시 뽑기와 같습니다.

핵심 데이터
참조 층 먼저 확인정체성 오류는 누락되거나 충돌한 참조에서 시작한다
관계 오류 분리위치, 소유자, 시선만 따로 고친다
평가를 검증 조건으로“더 긴장감 있게”보다 “뒤의 문이 닫힌다”
계속하기 전 핵심 오류 수정잘못된 사실을 다음 장면에 물려주지 않는다
AI 만화 수정생성 결과재생성

AI 만화 결과가 의도와 다르면 먼저 어긋남을 분류합니다. 얼굴이나 소품 외형은 자산 선택, 소유자와 위치는 관계, 굳은 자세는 보이는 행동, 이야기 초점은 마지막 화면을 수정합니다. 이미 맞는 부분을 유지하고 영향이 가장 큰 문제 하나씩 바꿉니다. 목표 없는 재생성은 무작위 다시 뽑기와 같습니다.

참조 층 먼저 확인

정체성 오류는 누락되거나 충돌한 참조에서 시작한다

입력창에 자산 태그가 없으면 줄거리 문장만 고쳐 저장된 얼굴과 소품이 돌아오지 않습니다.

관계 오류 분리

위치, 소유자, 시선만 따로 고친다

맞는 배경과 인물을 유지하고 누가 어디에 서고 무엇을 드는지 씁니다.

평가를 검증 조건으로

“더 긴장감 있게”보다 “뒤의 문이 닫힌다”

새 이미지에서 달성 여부를 판단할 수 있는 요구로 바꿉니다.

계속하기 전 핵심 오류 수정

잘못된 사실을 다음 장면에 물려주지 않는다

중요한 소유자, 상처, 비밀의 오류를 고친 뒤 다음을 만듭니다.

실행 방법

  1. 반복해서 사용할 캐릭터와 핵심 소품을 자산으로 저장합니다.
  2. 입력창에서 @를 입력하고 목록에서 실제 자산을 선택합니다. 이름만 쓰면 참조 이미지가 연결되지 않습니다.
  3. 외형은 참조에 맡기고 본문에는 현재 역할, 행동, 상태 변화와 마지막 화면을 씁니다.
  4. 생성 후에는 가장 중요한 어긋남부터 확인하고, 맞는 부분은 유지한 채 한 번에 하나씩 수정합니다.

생성 전 체크

  • ☐ 정체성 오류는 누락되거나 충돌한 참조에서 시작한다
  • ☐ 위치, 소유자, 시선만 따로 고친다
  • ☐ “더 긴장감 있게”보다 “뒤의 문이 닫힌다”
  • ☐ 잘못된 사실을 다음 장면에 물려주지 않는다

전체 참조 흐름은 캐릭터와 소품 참조 가이드에서 확인할 수 있습니다. 이어서 만화 글자 수정 가이드도 읽어 보세요.

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다음 생성 전에 진짜 문제 고치기

맞는 부분은 유지하고 가장 영향 큰 어긋남을 겨냥합니다.

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