·読了7分·StarVeil AI Team

人物が棒立ちになる?AI漫画のアクション指示の書き方

感情語を、身体部位・対象・方向・結果のある動作へ変えます。

ひと言で回答

AI漫画の動作は「誰が、どの身体部位で、何に、どちらへ、何を起こしたか」で書きます。「緊張している」ではなく「半歩下がり、右手のカードを曲がるほど握り、相手の肩越しに出口を見る」とします。一つのコマには主動作を一つ置き、結果を次のコマへ残します。

主要データ
形容詞を証拠へ感情語より描ける動詞を先にする
動作の対象を決める触る・守る・避ける対象を明確にする
力を結果で見せる曲がる、こぼれる、滑る、壊れるを書く
一コマ一主動作同時作業より読みやすさを優先する
AI漫画 動作キャラクター演技漫画プロンプト

AI漫画の動作は「誰が、どの身体部位で、何に、どちらへ、何を起こしたか」で書きます。「緊張している」ではなく「半歩下がり、右手のカードを曲がるほど握り、相手の肩越しに出口を見る」とします。一つのコマには主動作を一つ置き、結果を次のコマへ残します。

形容詞を証拠へ

感情語より描ける動詞を先にする

恐怖は息を止める、肩を上げる、物を握る、後退するなどで見せます。場面を進める反応だけを選びます。

動作の対象を決める

触る・守る・避ける対象を明確にする

対象が決まると視線、姿勢、距離が読みやすくなり、意味のない手振りを減らせます。

力を結果で見せる

曲がる、こぼれる、滑る、壊れるを書く

「強く」より、紙が皺になる、椅子が滑るという証拠が次のコマにも残ります。

一コマ一主動作

同時作業より読みやすさを優先する

走る、振り向く、抜刀する、電話する、長台詞を話す動作は連続コマへ分けます。

実行方法

  1. 再利用するキャラクターや重要な小物をアセットとして保存します。
  2. 入力欄で @ を入力し、一覧から実際のアセットを選択します。名前を打つだけでは参照画像は紐付きません。
  3. 外見は参照に任せ、本文では現在の役割、行動、状態変化、最後の画面を書きます。
  4. 生成後は最重要のズレから確認し、正しい部分を残して一度に一つ修正します。

生成前チェック

  • ☐ 感情語より描ける動詞を先にする
  • ☐ 触る・守る・避ける対象を明確にする
  • ☐ 曲がる、こぼれる、滑る、壊れるを書く
  • ☐ 同時作業より読みやすさを優先する

完全な参照フローはキャラクターと小物の参照ガイドで確認できます。続けて台詞を漫画へ変える方法も読めます。

関連記事

キャラクターを棒立ちから演技へ

保存したキャラクターに、場面を変える一つの動作を与えます。

最初の場面を作るキャラクターを複数のマンガに出演させる方法 →
© 2026 StarVeil AI. All rights reserved.