·読了7分·StarVeil AI Team
人物が棒立ちになる?AI漫画のアクション指示の書き方
感情語を、身体部位・対象・方向・結果のある動作へ変えます。
ひと言で回答
AI漫画の動作は「誰が、どの身体部位で、何に、どちらへ、何を起こしたか」で書きます。「緊張している」ではなく「半歩下がり、右手のカードを曲がるほど握り、相手の肩越しに出口を見る」とします。一つのコマには主動作を一つ置き、結果を次のコマへ残します。
| 主要データ | |
|---|---|
| 形容詞を証拠へ | 感情語より描ける動詞を先にする |
| 動作の対象を決める | 触る・守る・避ける対象を明確にする |
| 力を結果で見せる | 曲がる、こぼれる、滑る、壊れるを書く |
| 一コマ一主動作 | 同時作業より読みやすさを優先する |
AI漫画 動作キャラクター演技漫画プロンプト
AI漫画の動作は「誰が、どの身体部位で、何に、どちらへ、何を起こしたか」で書きます。「緊張している」ではなく「半歩下がり、右手のカードを曲がるほど握り、相手の肩越しに出口を見る」とします。一つのコマには主動作を一つ置き、結果を次のコマへ残します。
形容詞を証拠へ
感情語より描ける動詞を先にする
恐怖は息を止める、肩を上げる、物を握る、後退するなどで見せます。場面を進める反応だけを選びます。
動作の対象を決める
触る・守る・避ける対象を明確にする
対象が決まると視線、姿勢、距離が読みやすくなり、意味のない手振りを減らせます。
力を結果で見せる
曲がる、こぼれる、滑る、壊れるを書く
「強く」より、紙が皺になる、椅子が滑るという証拠が次のコマにも残ります。
一コマ一主動作
同時作業より読みやすさを優先する
走る、振り向く、抜刀する、電話する、長台詞を話す動作は連続コマへ分けます。
実行方法
- 再利用するキャラクターや重要な小物をアセットとして保存します。
- 入力欄で @ を入力し、一覧から実際のアセットを選択します。名前を打つだけでは参照画像は紐付きません。
- 外見は参照に任せ、本文では現在の役割、行動、状態変化、最後の画面を書きます。
- 生成後は最重要のズレから確認し、正しい部分を残して一度に一つ修正します。
生成前チェック
- ☐ 感情語より描ける動詞を先にする
- ☐ 触る・守る・避ける対象を明確にする
- ☐ 曲がる、こぼれる、滑る、壊れるを書く
- ☐ 同時作業より読みやすさを優先する
完全な参照フローはキャラクターと小物の参照ガイドで確認できます。続けて台詞を漫画へ変える方法も読めます。